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フシギダネ フシギソウ フシギバナ メガフシキバナ ヒトカゲ リザード リザードン メガリザードンX メガリザードンY ゼニガメ カメール カメックス メガカメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ ラッタ オニスズメ オニドリル アーボ アーボック ピチュー ピカチュウ ライチュウ サンド サンドパン ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピィ ピッピ ピクシー ロコン キュウコン ププリン プリン プクリン ズバット ゴルバット クロバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア キレイハナ パラス パラセクト コンパン モルフォン ディグダ ダグトリオ ニャース ペルシアン コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ウインディ ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ニョロトノ ケーシィ ユンゲラー フーディン メガフーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー マダツボミ ウツドン ウツボット メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ ゴローン ゴローニャ ポニータ ギャロップ ヤドン ヤドラン ヤドキング コイル レアコイル ジバコイル カモネギ ドードー ドードリオ パウワウ ジュゴン ベトベター ベトベトン シェルダー パルシェン ゴース ゴースト ゲンガー メガゲンガー イワーク ハガネール スリープ スリーパー クラブ キングラー ビリリダマ マルマイン タマタマ ナッシー カラカラ ガラガラ バルキー サワムラー エビワラー カポエラー ベロリンガ ベロベルト ドガース マタドガス サイホーン サイドン ドサイドン ピンプク ラッキー ハピナス モンジャラ モジャンボ ガルーラ メガガルーラ タッツー シードラ キングドラ トサキント アズマオウ ヒトデマン スターミー マネネ バリヤード ストライク ハッサム メガハッサム ムチュール ルージュラ エレキッド エレブー エレキブル ブビィ ブーバー ブーバーン カイロス メガカイロス ケンタロス コイキング ギャラドス メガギャラドス ラプラス メタモン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ オムナイト オムスター カブト カブトプス プテラ メガプテラ ゴンベ カビゴン フリーザー サンダー ファイヤー ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミュウツー メガミュウツーX メガミュウツーY ミュウ
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80ページ目 ゲノセクト『ゲノー』テクノバスター! 志熊「あ、もう駄目だ」 日本酒「さようなら皆、ワシの秘蔵写真集は燃やして捨ててく───」 ワタル「日本酒!志熊!」ザシュ! ゲノセクト『ゲノッ!?』バタッ ワタル「大丈夫か、二人共?」 志熊「あ、あぁ、大丈夫だ。ありが………って、ワタル!後ろ!!」 ゲノセクト『ゲノッ』サッ ワタル「ッ!!しまっ───」 ????「ポリゴン2!ポリゴンショックだ!!」 色ポリ2「ポリッ」 カッ!!!! ゲノセクト『ゲノ!?』クラッ ???「今だガブリアス!ドラゴンダイブ!!」 ガブリアス「ガブー!」ズドォ! ゲノセクト『ゲノー!?』ヒューン ワタル「た、助かった………?」 ????「大丈夫か、ワタル?」 ワタル「あっ!お前らは………!」 次へ トップへ
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草案 楽曲 ウソッキー:嘘 メロエッタ:Our Song ウィンディorハーデリア ミルホッグ:パブロフドッグとハムスター トルネロス:風待ち メブキジカ(なつのすがた):ナツノヒカリ カメックス:BLUE BACK 逃げ回るポケモン全般or色違いのポケモン全般:会いにいく ネイティオorゴチルゼル:その未来 ポリゴン アルセウス:ポリゴンのクライスト オーベム:大脳記念日 御三家全般:また始まるために トリトドン(ひがしのうみ) ソルロックorウルガモス: EAST OF THE SUN -- (ユリス) 2016-01-16 20 27 19
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名前 意味 ハイドロ ハイドロポンプ 破壊光線 はかいこうせん 破壊の遺伝子 はかいのいでんし 遺伝子 はかいのいでんし 鋼 はがね 鋼の翼 はがねのつばさ 爆裂パンチ ばくれつパンチ 爆パン ばくれつパンチ ギロチン ハサミギロチン 薄荷の実 はっかのみ 薄荷 はっかのみ ハッカ はっかのみ バトン バトンタッチ 羽休め はねやすめ ハピ ハピナス 腹太鼓 はらだいこ 太鼓 はらだいこ パル パルシェン バレット バレットパンチ バンギ バンギラス 影分神 ビーダル 控えめ ひかえめ 光の壁 ひかりのかべ 壁 ひかりのかべ・リフレクター 光の粉 ひかりのこな ピク ピクシー 飛行 ひこう 晴れ ひざしがつよい 秘伝マシン ひでんマシン ビルド ビルドアップ 瀕死 ひんし ピント ピントレンズ 不意打ち ふいうち 封印 ふういん 髭 フーディン フー フーディン フォーカス フォーカスレンズ フォレ フォレトス 吹き飛ばし ふきとばし 飛ばし ふきとばし・ほえる 複眼 ふくがん 不屈の心 ふくつのこころ 不思議なアメ ふしぎなアメ 不思議な木の実 ふしぎなきのみ 物理 ぶつり 太い骨 ふといホネ 骨 ふといホネ 吹雪 ふぶき 不眠 ふみん 浮遊 ふゆう ブラキ ブラッキー ブラ ブラッキー 冷鳥 フリーザー 噴火 ふんか ベトン ベトベトン ベト ベトベトン ヘドロ爆弾 ヘドロばくだん ヘド爆 ヘドロばくだん ヘラ ヘラクロス 防御 ぼうぎょ 胞子 ほうし 放電 ほうでん 吠える ほえる 吠え ほえる 飛ばし ほえる・ふきとばし 暴慢 ボーマンダ マンダ ボーマンダ ポケセン ポケモンセンター バトレボ ポケモンバトルレボリューション 炎 ほのお 炎の牙 ほのおのキバ 三色牙 ほのおのキバ・こおりのキバ・かみなりのキバ 炎のパンチ ほのおのパンチ 炎P ほのおのパンチ 三色拳 ほのおのパンチ・れいとうパンチ・かみなりパンチ 三色パンチ ほのおのパンチ・れいとうパンチ・かみなりパンチ ポリ2 ポリゴン2 ポリゴン乙 ポリゴンZ 滅びの歌 ほろびのうた 滅びの唄 ほろびのうた あ か さ た な は ま や ら わ その他
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ヒロアキ ヒロアキはショウム地方のポケモン預かりシステムの管理者。 ヒロアキ キャラクターとしての概要 使用ポケモン通常 戦闘時のセリフ 関係 ヒロアキ 性別 男性 年齢 21 相棒ポケモン ポリゴンZ キーストーン 未所持 得意なバトル 特に無し 所在地 カナデシティ 共有者 未定 キャラクターとしての概要 身長 172cm 服装 パーカー+ジーンズ 髪の色 金髪 瞳の色 緑 ハクシンジュク・ヒロアキ(白参宿 宏明)。名字は(説明が面倒で)名乗らない。 3年前、ショウム地方にポケモン預かりシステムをもたらした天才エンジニア。 しかし、システム以外の事になるといい加減で、食事をカップ麺で過ごすこともしばしば。 コンテストマスターのキヨハとは幼馴染みで、彼女の車いすを改造するのが趣味。 使用ポケモン 通常 種族 性別 特性 もちもの わざ ギギギアル - プラス - チャージビーム きんぞくおん ほうでん ミラーショット エレキブル ♂ でんきエンジン - 10まんボルト ほうでん かみなりパンチ でんげきは ポリゴンZ ♂ ダウンロード - トライアタック ほうでん シグナルビーム じこさいせい 戦闘時のセリフ 戦闘開始 「ま、バトルはからっきしだけどよろしくな」 ポケモンを繰り出すとき 「頼むぜ、○○」 最初のダメージを受けたとき 「さて、分析開始だ」 最後の一匹 「きっついな。でもやるだけやらせて貰うぜ」 挑戦者の勝利(自身の敗北) 「やられちまったか。何だか悔しいな」 勝利 「分析通りだな。楽しかったよ」 メガシンカ なし 関係 幼馴染み キヨハ
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ルール •参加できるソフトは「ポケットモンスターブラック・ホワイト、ブラック2・ホワイト2」です •トーナメント形式で行います(人数次第ではリーグ戦になることも…) •レベル50のフラットルールのシングルバトルです(レベル51以上のポケモンは強制的にレベル50になります。49以下のポケモンはレベルそのままです) •ミラクルシューターはなしです •催眠に関しては特に規定なし •ランダムマッチと同じく6体見せ合いで3体えらんでください •1試合30分でバトルできるようにご協力お願いします。 •同じポケモンは使うことができません(ロトムはフォルムが違っても同じポケモン扱いです)。 •同じ道具をもたせることはできません。 •伝説のポケモン、幻のポケモンは使えません。下記のポケモン以外は使えません。 •準伝と600族は合わせて1匹しか使うことができません。 •フリーフォールを覚えたポケモンは使用出来ません •1戦毎にパーティ変更はありです •バトルビデオはできるだけ保存してください •何かトラブルが起きた場合は、コメントで報告してください 使用可能ポケモン コイル、レアコイル、ジバコイル、ビリリダマ、マルマイン、 ポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZ、ヒトデマン、スターミー、メタモン、アンノーン、 ヌケニン ソルロック ルナトーン ヤジロン ネンドール ダンバル メタング、 ドーミラー、ドータクン、ロトム、フリージオ、ギアル、ギギアル、ギギギアル、 ゴビット、ゴルーグ 【準伝600族】(準伝、600族はこの中から1匹まで使えます) サンダー、ファイアー、フリーザー、ライコウ、エンテイ、スイクン、 メタグロス、レジロック、レジスチル、レジアイス、レジギガス、アグノム、エムリット、 ユクシー、コバルオン、テラキオン、ビリジオン
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clipmap 相変わらずこんな感じでポリゴンとにらめっこしてるという。 結局前回触れたような地形描画は使わないことに…って書こうとしたらそんな記事なかった!サボりすぎだ。 レイリー&ミー散乱の後に地形をやるか海にするか迷って、 まあどちらにせよハイトマップをLODも含めて描画する機構は必要だろうという事で 古いGame Programming Gemsに載ってたシェーダーを使わない方法 https //vine.co/v/iMgmP13eQ71 にて実装してみたけど、これは見ての通りCPUでどのタイルをどんな詳細度で描画するかを決め、 描画コールも1タイル毎に行っているし何より一瞬で詳細度が切り替わって見た目が宜しくないし フィールドに敷き詰める1つのタイルが大きければ瞬時に切り替わる面積が大きく、 タイルを小さくすればCPU GPU負荷が高くなるというジレンマがあった。 視野カリングにしてもCPUで1マス毎だし、折角GPUがあるのに固定機能しか使ってないというのが勿体ない。 って訳で第二弾。 https //vine.co/v/iOmFpwvtB6z こんな感じで係数によって滑らかにポリゴン数と高さの値が変化するようにしておいて 後は頂点シェーダでカメラの距離に応じてそれぞれ変化させれば…と思った。 画像が無くて申し訳ないがこの試みはある程度うまく行き、 見た目ではわからないくらいの変化で徐々に低解像度からポリゴンがせり出してくる様は見ていて面白かった。 が、前述の視点が動く度に1タイルずつCPUで詳細度のチェックを行い〜というのは変わらずなので 「結局タイルを何マス敷き詰めればいいの?」 - 地平線を埋めるくらいだと最低でも一辺が128位は必要なので描画コール数を考えるだけで死ねる。 最近のGPUは頂点数が多かろうが描画コールさえ減らせば結構フレーム数が出るし、 遠くを濃い目のフォグで誤魔化すならLODなんて面倒な事やらんでいいじゃんとなってボツ。 ここまでが先月。 ところで前に海面描画した時は視点から放射線状に頂点を配置し、 テクスチャからその位置に対応した高さを拾って適用していたんだけど今回は最初からその方法は考慮しなかった。 何故かといえば視点とのXZ座標軸において相対的な位置関係を固定した頂点が、その高さ(Y)だけ変化するので 視点が動いた時だけポリゴンが不自然に「うにょうにょ」変形し近くで見ると明らかに違和感を感じるレベルだったから。 常に動いている海面でさえこれなので地形になんかとても使えたものではないかと。 ただ構造がシンプルだしシミュレーションゲームで海面を遠くからしか見ない場合は十分使えるし、 実際そういうゲームもあるみたいなので決して駄目なアルゴリズムではない。 で、何でわざわざそれに触れたかというとこの「視点との相対位置が常に固定の頂点」というアイデアは結構優れていて 描画カリングは方向についてだけ行えばいいし予めポリゴンを適度に分割しておけるしで効率的、 地平線いっぱいに地形を描画したい時でもカメラのFar距離まで展開しておけばいいので管理も楽なのである。 あとはうにょうにょ動くのだけ何とか出来れば最強なのに…! と思ったら既にあった。やっと本題。 http //http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter02.html GPU Gems2に載ってるClipmapという手法で、そのスクリーンショットがこの記事の一番最初のソレ。 ワイヤーフレームの動画も一応上げてある。 https //vine.co/v/i1BTIvBb3X7 見ての通り、サインカーブを無限平面で描画してみた。 上記の動画ではデバッグの為、ワイヤーフレームだったのでタイルの切り替えがはっきり分かってしまうが 実際にポリゴンフィルすれば分からない。 視点に沿って移動しカリングが容易、無限平面を表現可能で、しかもウネウネ動かない。と三拍子揃って ハイトマップ描画に関しては最強だと思う。ただ実装は手軽とは言えない。 (具体的にどんな事をしてるか等は既に記事が長いし解説の気力が持たなかったので次回?)
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ロトム 英名 Rotom 学名 asmaplay 推定体高 0.3m 推定重量 0.3kg 特性:浮遊 進化過程: 進化しない 主な生息地:世界各地の電子機器内部 シンオウ地方の廃墟 通称「森の洋館」で多くの目撃情報あり 1996年 深夜、タマムシ電化大学 電算室で起こった原因不明の警報に駆けつけた警備員2名によって目撃されている。 証言によると、ぼんやりと光る菱形の物体が浮遊しており、警備員を見るなり部屋の隅に消えるように居なくなってしまった・・・・とのこと。 翌日 調査団が電算室を調査したところ、2点ほどこの「物体」の証拠と思われる物を発見した。 一つめは消えたとされている付近のコンセント。 部屋の隅にあった何も刺さっていない未使用の物なのだが、酷く焼け焦げているのが発見された。 (詳しい調査でショートが原因と解明) 二つめは部屋に置かれていた電算機(教材のPC 計12機)が全て使用不能になっていたことである。 (外見には殆ど変化は見られなかったが、半数のCPUが焼き切られ、残りのPCも内部データがメチャメチャに混ぜられていた。) この事件は同年に起きた「ポリゴンハッキング事件」(この事件の約1ヶ月前)との関連性があるとして処理されていたため その「物体」に関する調査はほとんど行われず、コンセントの焦げ CPUの焼き切り等不審点は迷宮入りにされてしまう事に。 以降 この手の事件は年に数件報告されるに至ったが、どの件も2001年まで『原因不明』とされ同じく未解決事件とされてしまった。 上記はロトムが「ポケモン」としてのカテゴライズに分類される以前の記録である。 注目して頂きたい所は「コンセント付近での消失」「電子機器の内部のみを破壊」の2点である。 ポケモンが自身を電子データ化できる、という事は周知の事実ではありますが、この状態での電脳空間(いわゆるボックス内部)活動は無いに等しいものです。 所持者のボックス内を移動することはおろか、排泄 給餌といった生体反応も一切行わない。 まさに【データ化】といった所である。(胎児に戻るという説を唱える学者も) 電子データ状態での活動が確認されているのはポリゴン ポリゴン2といったヴァーチャルポケモンに限られ 開発元の(株)シルフカンパニー社より発売されている一般用機種のままでは活動はほぼ不可能(悪用を防ぐ為リミッターが付いている) 警察や各企業に配備されているハイスペック機のみの仕様となっている ロトム種もこれに類似した能力を有しており、体の構成物をほぼ電子化 電脳世界での完全活動をも可能にし、ポリゴン2にも匹敵するネット潜行能力も有している。 また、あらゆる電子機器 電線といった通電物質への移動をも可能にしている。この能力を使い、人間の生活圏に出没。 テレビ画面や家電の乗っ取り PCデータのハッキングおよび、クラッキングといった悪戯まがいの行為に及ぶことが多い。 もっともロトムが原因と思しき事故が原因での死傷事故も起こっているなど油断は出来なかった。 (別紙 39ページ参照) その体は電子レベルでの帯電 発電を行っており、その電磁力を用いて地磁気と電磁反発 浮遊している。 ただし浮遊での移動よりも、電線を介しての電子化移動を行う事が多い。これは大気中に常時放電を行っている為、電力低下を防ぐ為の知恵のようだ。 もっとも、ロトムの電磁浮遊はコイル メタング種のような簡易的なモノではなく、小規模な地震程度では乱されないほど強力な代物である。 給餌に関しては謎な部分が多く、電気エネルギーを摂取しているとされているが、悪戯で人間を驚かし、その際生じる負の感情を吸っているとも推測されている。 いずれにしても一方的ではあるが、人間とは密接関係であることは間違いないだろう。 なお、繁殖方法については、長年謎とされているが 個体数に関しては発見以降 年々増加傾向にある(同時期の急速な電脳化普及も拍車をかけているとされる) 2002年まででほぼ3倍、生息範囲に関しては電線の通じているほぼ全州という驚異的生息域を誇った。 数が増えればその分、捕食者も増えていつの間にか数も落ち着く・・・・というのが自然の摂理なのだが、ロトムの場合 ここに問題があった。 ロトム種は自身に危険が迫まる、外敵(トレーナー含む)と対峙した場合などの場合、防衛手段として 電磁パルス【EMP 極めて短時間 広範囲に発生する強力な電磁波】を頭部より放射 生物なら一時的にマヒ 火傷を起こす程度ですむが、電子化の進んだ現代では脅威そのもの。 一旦放射してしまうと、 300M圏内のシールド加工のされていない電子機器は機能が麻痺。最悪回路を焼き切ってしまう。 これにより、都市部でのライフライン麻痺事故が多発 多くの被害が出ることになった。 下記の死亡事故も含め、事態を重く見た政府はついにロトム種の市街からの排除を可決。 シルフカンパニー㈱より、電磁シールド済みのポリゴン70機そして 新型ポリゴンを20機 デボンC㈱より、光波防御帯装備のメタングを50機 メタグロスを10機を配備させた。 街中の電線や家電からポリゴン達によって追い払われて、堪らずコンセントから出てきたところを 待ち構えていたメタング達によって、速やかに処分された。例外なく全てである。 一回駆除した街の電線や回線には、一定間隔でノイズフィルターが設置されポリゴン以外の出入りは困難に。 また、24時間体制での電脳パトロールをポリゴンで行い、まさにアリの入る隙間の無いほどである。 このローラー作戦によって、僅か6ヶ月間でロトムの目撃例は激減 1年後にはわずか数件に戻ってしまった。 なお、この作戦で処分されたロトムの数は1000匹を越えると言われている。 現在ロトム種は「第一種危険携帯獣」に分類されると同時に「第二種絶滅危惧携帯獣」(別紙2参照)という分類に収まっている。 「人間に一方的な衣食住を依存した結末だ」と語る学者も多い。 かつては日中でも報告例が存在したが、現在は暗い森や夜間での発見例しか報告が無い。 これは、電線等を介しての長距離移動が困難になった為と推測される。 なお、無許可での捕獲は刑法に触れる為、見かけても手出しはせずに速やかに退くことをすすめます。 (別紙)【被害報告書】 2001年 2月 xx日 夕方 セキチク17番道路 突然 道沿いにある67機もの信号機が一斉にシャットダウン 玉突き事故が発生し、家族連れの乗った軽自動車がトラックに挟まれ 長女のAちゃん 妻のBさんが全身を強く打ち死亡 夫のCさん意識不明の重態 他 死者3名 重軽傷42人という大惨事である。 現場付近でロトムと思しき目撃例アリ 2002年 6月 x日早朝 セキチク総合病院 この日 何者かが病院の総合コンピューターに侵入し、入院患者のデータを改ざん。 事件が発覚したのは改ざん時刻から約3時間後、「犠牲者2名」とい最悪の形でである。 タマムシ在住 Aさん(41歳)死因は輸血ミスによるショック症状 同じくタマムシ在住 Bさん(68歳)昇圧剤投与量ミスによる脳出血 幸い 同時刻に治療を受けた他の外来患者には被害は出ていない。
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カバルドン No.450 タイプ じめん 特性 すなおこし(場に出たとき、5ターンの間、「すなあらし」状態になる) 入手可能ソフト DPt/BW2/XY/USUM/SWSH/BDSP/LA 体重 300.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 進化 ヒポポタス→カバルドン(Lv34) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カバルドン 108 112 118 68 72 47 バンギラス 100 134 110 95 100 61 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 調整案 すなのちから 自分が使用する岩・地面・鋼タイプの技の威力が1.2倍になる。天候が砂嵐の時は、威力の補正が1.5倍に強化される。 覚える技 レベルアップ ヒポポタスDPPt カバルドンDPPt ヒポポタスHGSS カバルドンHGSS 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 13 13 13 13 あくび - - ノーマル 変化 10 19 19 19 19 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 19 19 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 25 25 25 25 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 31 31 31 31 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 40 37 40 じしん 100 100 じめん 物理 10 44 50 44 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 50 60 50 60 じわれ - 30 じめん 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10☆ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ☆HGSSのみ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP たくわえる - - ノーマル 変化 20 のみこむ - - ノーマル 変化 10 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 のろい - - ??? 変化 10 なまける - - ノーマル 変化 10 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 HGSSのみ 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 7905歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4080歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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救済策/新タイプ妄想/機械(きかい) 既存機械技……ギアソーサー 既存機械ポケ…タイプ:ヌル 機械タイプ関連の新特性 機械タイプの新ワザ * (物理) タイプ:きかい 威力:100 命中:90 PP5 機械タイプの特徴 機械タイプの相性 でんきあってこそ機械なので電気に強いが壊れやすくなるみずや バグ(虫)で誤作動起こしやすい虫に弱い ↑おまじない的な物(ゴースト・フェアリー)に強く、超科学的なエスパーに弱い、とかどう? 今の環境的にも。 攻撃相性 抜群:でんき 半減:みず、むし 無効: 被攻撃相性 抜群:みず、むし 半減:でんき 無効: 既存のポケモンで機械タイプが追加されそうなもの きかいタイプ タイプ ヌル、シルヴァディ、ポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZ でんき/きかいタイプ コイル、レアコイル、ジバコイル じめん/きかいタイプ ゴビット、ゴルーグ はがね/きかいタイプ ギアル、ギギアル、ギギギアル エスパー/きかいタイプ ダンバル、メタング、メタグロス フェアリー/きかいタイプ マギアナ 機械以外のタイプで、機械タイプの技をサブウェポンとして持ちそうなタイプ達 議論所 鋼タイプとの差別化が無理そうなんだけど 有利タイプとして、でんき以外に フェアリー(人工物なので) ゴースト(科学の力で) ほのお(機械のメジャー動力源であるエンジンは炎の力で動く) みず(防水耐水加工可能、水力で動く機械あり) ひこう(風力で動く機械あり) はがね(鋼は機械で加工される) 辺りからどれかを追加したい 不利タイプとしてはむし以外に いわ(バグに弱いコンピュータは「ロック」にも弱い) こおり(バグに弱いコンピュータは「フリーズ」にも弱い) かくとう(ロボット三原則により人に攻撃できない) エスパー(同上) からどれかを追加で